Java五子棋游戏(附带源码和解析)

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本节利用二维数组实现五子棋游戏,希望以此来激发大家的编程热情。除此之外,我们还可以利用二维数组来完成连连看、俄…

本节利用二维数组实现五子棋游戏,希望以此来激发大家的编程热情。除此之外,我们还可以利用二维数组来完成连连看、俄罗斯方块、扫雷等常见小游戏。

首先定义一个二维数组作为下棋的棋盘,每当一个棋手下一步棋后,也就是为二维数组的一个数组元素赋值。下面代码完成了这个程序的初步功能。

  import java.util.Scanner;    public class Gobang {      // 定义棋盘的大小      public static int BOARD_SIZE = 15;      // 定义一个二维数组来充当棋盘      public static String[][] board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];        String black = "●"; // 黑子      String white = "○"; // 白子        /**       * 初始化械盘数组       */      public void initBoard() {            // 把每个元素赋为"╋",用于在控制台画出棋盘          for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {              for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {                  board[i][j] = "╋";              }          }      }        /**       * 在控制台输出棋盘的方法       */      public void printBoard() {          // 打印毎个数组元素          for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {              for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {                  // 打印数组元素后不换行                  System.out.print(board[i][j]);              }              // 毎打印完一行数组元素后输出一个换行符              System.out.print("n");          }      }        /**       * 判断输赢的方法       */      public static boolean isWin(int x, int y, String color) {          if (color.equals("black")) {              color = "●";          }          if (color.equals("white")) {              color = "○";          }          // 横向          for (int i = 0; i < board.length - 5; i++) {              if (board[x][i].equals(color) && board[x][i + 1].equals(color) && board[x][i + 2].equals(color)                      && board[x][i + 3].equals(color) && board[x][i + 4].equals(color)) {                  return true;              }          }          // 竖向          for (int i = 0; i < board.length - 5; i++) {              if (board[i][y].equals(color) && board[i + 1][y].equals(color) && board[i + 2][y].equals(color)                      && board[i + 3][y].equals(color) && board[i + 4][y].equals(color)) {                  return true;              }          }          return false;      }        /**       * 判断指定坐标是否有棋子       */      public static boolean isOk(int x, int y) {          if (!board[x - 1][y - 1].equals("╋")) {              return false;          }          return true;      }        /**       * 电脑下棋       */      public static String computer(String color) {            int x = (int) (Math.random() * 14) + 1; // 生成一个1~14之间的随机数          int y = (int) (Math.random() * 14) + 1; // 生成一个1~14之间的随机数          // 判断电脑下棋的坐标有无棋子,有棋子则在重新生成随机数          if (isOk(x, y)) {              if (color.equals("black")) {                  board[x][y] = "●";              } else if (color.equals("white")) {                  board[x][y] = "○";              }          } else {              computer(color);          }          return "x,y";      }        public static void main(String[] args) throws Exception {          Gobang gb = new Gobang();          gb.initBoard();          gb.printBoard();          // 这是用于获取键盘输入的方法          Scanner input = new Scanner(System.in); // 使用Scanner类获取用户输入          System.out.println("您想要选择什么颜色的棋,black或white,请输入:");          String peopleColor = input.next(); // 定义用户选择棋子的颜色并返回用户输入的字符串          // 如果用户选择的是白棋,则电脑先下(五子棋中黑棋先下)          if (peopleColor.equals("white")) {              System.out.println("您选择的是白棋");              computer("black");              gb.printBoard();          }          String inputStr;          do {              System.out.println("输入您下棋的坐标,应以x,y的格式:");              inputStr = input.next();              // 定义数组并赋值坐标x,,y              String[] posStrArr = inputStr.split(",");              int x = Integer.parseInt(posStrArr[0]);              int y = Integer.parseInt(posStrArr[1]);              // 如果输入坐标已有棋子,则重新输入坐标              if (!isOk(x, y)) {                  System.out.println("此处已有棋子,请换位置!");                  continue;              }              // 将上面分隔完以后的字符串转换成用户下棋的坐标              int xPos = x;              int yPos = y;                // 定义电脑棋子颜色              String comColor = null;              // 根据用户选择的棋子颜色给对应的数组元素赋值              if (peopleColor.equals("black")) {                  gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "●";                  comColor = "white";              } else if (peopleColor.equals("white")) {                  gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "○";                  comColor = "black";              }              computer(comColor);              gb.printBoard();              // 判断输赢              if (isWin(xPos - 1, yPos - 1, peopleColor)) {                  System.out.println(peopleColor + "获胜!");                  break;              }              if (isWin(xPos - 1, yPos - 1, comColor)) {                  System.out.println(comColor + "获胜!");                  break;              }          } while (inputStr != null);      }  }

运行上面程序,可以看到如图 1 所示的界面。

Java五子棋游戏(附带源码和解析)
图 1  五子棋的运行界面

从图 1 来看,程序上显示的黑点是棋手下的棋,而白棋是电脑下的棋。本节我们使用随机生成两个坐标值来控制电脑下棋,当然也可以添加人工智能(但这已经超出了本教程的范围)来控制下棋。

上面程序涉及读取用户键盘输入,在这里了解即可,教程后面会详细讲解。除此之外,程序中的 main 方法还包含了 throws Exception 声明,表明该程序的 main 方法不处理任何异常。教程第10 章才会介绍异常处理的知识,所以此处不处理任何异常。

除此之外,本节只判断了横、竖是否有5个棋连在一起,从而判定胜负,读者可以继续在这个基础上进行完善。

贺, 贺朝

关于作者: 贺朝

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