零基础小白怎么学习3D建模?过来人给的一些学习建议,先马后看

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零基础小白学3D建模建议从以下三个方面学习: 一是学习软件,了解软件的功能,基本命令和操作。能熟练使用软件来雕…

零基础小白学3D建模建议从以下三个方面学习:

一是学习软件,了解软件的功能,基本命令和操作。能熟练使用软件来雕刻东西,这方面练习方法就是自己动手去做,然后看相应教程,从别人雕刻全过程的视频中了解软件的基本操作。但一定要动手,因为很多东西只有自己去做才知道自己问题出在哪里,哪方面需要补充学习,自己不去动手用软件,看再多的教程都等于零。一定要有执行力,不可被惰性拖住进步的腿。

二培养自己的美术素养,进行美术训练。发现自己不会分析原画结构,不懂透视,人体太弱,就一定要加强美术基础。审美能力造型不行就多看好的作品,模仿大师的操作和风格,学习大师的思维。一定要多看~让自己审美立起来,有属于自己的风格特色。

最后一点就是定时练习,培养耐心。学习建模相比于学打牌打王者那肯定枯燥得很多,强迫自己,刻意练习,持之以恒。
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不推荐零基础小白自学:

一、自学知识点零散,就算你一天看二十个教程,都可能没有一个扎实的基础,不知道建模完整的流程。一般机构会安排好课程内容,层层递进为学员设计好课程,零基础的易上手,有基础的查漏补缺。

二、自学全靠于自觉和热爱,遇到问题会气馁拖延,甚至半途而废。如果报班学习可以及时问老师,学得更有效率,也更容易。

三、且自学学来的资源始终是免费的,免费意味着每个人都能拥有,而付费的知识,往往是别人没有的。机构的老师很多都是一线下来的建模师,能够给你讲解到很多行业标准,项目流程和相应的建模要求。有些自学了很久的人,投了简历收到测试最后却被淘汰,其中的一个原因就是制作出来的模型虽然看起来不错但不达标。

一般这样的课程6-8个月就能有个不错的学习成果了,而自学的话,不够自觉就可能一年下来都学不到什么。

关于建模的工作待遇:

找工作七分运气,三分才气,有的毕业就能去到大型游戏企业,参与高端项目制作,月薪8K 10K薪资。主要还是看个人的作品和自身的应变能力,只要坚持总会有回报,一分汗水,一分收获。3D游戏建模普遍工资都是偏高的,可能有些人会说,我学建模,现在毕业了才5千。拜托,19年毕业生平均薪资也才6000出头,你刚毕业5000不正常吗?

近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。

我朋友公司招的一个初级3D建模师(经验基本1-2年)由于人长得比较老熟,他们以为他是一个工作经验丰富且技术过关的建模师,问了问他预期多少,他说12K,他们几个面试的听了没反应,接触多,并且知道技术好的建模师12k也差不多,但是习惯性的压了压 ,10K。

工作3个月后,某次聚会底下聊了才知道原来他才工作半年多。但是他面试的时候履历包装的好啊,作品也有。他们就没有追究,毕竟一开始人家也没说他3D建模干了有几年,只说工作经历有几年,但是重要的是,他技术过关,确实符合那个薪资。

目前几乎所有的3D游戏建模公司都在转次世代,这方面的人才缺口很大,市场也很大,但是同时要求也比较高,所以在这个圈子现在比较普遍的一种情况就是公司招不到人,毕业生找不到工作。特别是重点学一下Zbrush,这个东西很重要,是你现在和未来主要吃饭的工具。

综合来说,如果你想要从事游戏场景建模,那么恭喜你选了一个很有前景的行业(特别是次世代游戏建模),待遇的话,只要你够努力够勤奋。

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