月薪3000+与月薪30000+的3D游戏建模师的区别是什么?

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月薪3k和月薪3w的建模师到底有什么区别呢? 不瞒说,技术高超的3D游戏建模师是多赚钱和吃香~ 当你学会建模的…

月薪3k和月薪3w的建模师到底有什么区别呢?

不瞒说,技术高超的3D游戏建模师是多赚钱和吃香~

当你学会建模的时候,你的日常将会是,就是创造游戏里各种各样的小姐姐和自己心仪的角色。

像这样

3D建模

3D建模

喜欢玩游戏的人都知道,一款游戏第一眼吸引我们的就是游戏中精美的场景与好看的人物角色,比如我们熟悉的各种3D游戏大作,其实这些背后都是建模师的功劳。

3DMax

那什么是3D建模呢?

“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。

就是将2D的画面通过3D软件转化为3D模型。以游戏为例,目前的3D建模分为3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景。

3D建模

那3D建模可以运用在什么地方?

可以应用在

广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等多个领域。

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而这一切的3D效果基本上都是通过3DMAX、Maya等专业的建模软件制作而成的。

3dmax是强大稳定的三维软件,可以应用于游戏、三维动画、建筑、影视行业,是必不可少的3d软件之一。

3DMax和Maya软件为游戏、电影和运动图形的设计人员提供一套全面的建模、动画、模拟和渲染解决方案。

是当今应用领域最广的三维设计软件,它能帮助三维艺术家摆脱行业设计复杂制作的束缚。

3DMax

这么厉害那工资又怎么样?

一般游戏模型师年薪普遍都在10万+,游戏主美年薪能达到20万+,总监达30万至50万。空闲时间还能接外包,赚外快,与吃青春饭不同,这个行业只要求技术,只要你技术越精,你就越值钱!

所以,掌握一门技术,还是自己兴趣领域内的技术,又有高薪资,何乐而不为?

3D建模

还因为其广泛的岗位需求成为越来越多年轻人的选择

3DMax

当然在家接外包也是一个非常不错选择

一、个人给你们几点建议

别再迷恋教程,教程的作用,就是让你知道软件的操作。好多人自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,拿出来的都是一些按着教程做的效果,自己虽然这样,见了哪个效果他知道是哪个教程里的,还会很牛拜的顺便鄙视一下。半年之前,我还可以毫不心虚的说,网上所有的3dmax教程我都看过,不过现在我已经很少看教程了。有些人是爱好CG,不是爱好做CG。这种人收藏教程不看教程,在各个CG论坛装各种B,面红耳赤的讨论maya好还是max好,满口原创不过自己没有原创作品,鄙视抄袭也自然不懂得借鉴。

二、有很多朋友,可能觉得自己的基础还可以,不需要再去学基础的东西

1、但是你不能出图,或者说出图不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技术不够扎实,知识点非常零碎导致的。那你可以在跟师傅学的过程中,查漏补缺,梳理你目前的知识技能,进行巩固。

2、有句话说砸钱才能赚钱,学到好的技术也是一样,就目前的这个社会来说。在公司,别人不会毫无保留教你技术,让你去和他分这一杯羹,除非是你好朋友。如果真的需要好的同事,那算你走运,加油,抓紧学到手。

三、也是最*重要的一点 给自学的朋友们

学3DMAX,可以说不管学什么,自我约束能力是很大的考验。3DMAX就这个软件来说,是有一定的难点的。所以很多自学的朋友,在一定的时间往往就可以放弃了。为什么呢!可能大家就在想原因了。

四、面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。

1、但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身…事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。

2、所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。

五、别再看网上教程了,少走些弯路

新手学习效果图一定要掌握一个适合自己的学习方法,循序渐进,对于学习方法和绘制的过程中遇到的问题可以随时问我,我们有专门的3D建模学习圈,末尾会有通道进入。

六、学习步骤

1、3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。 2、熟悉软件很重要多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

3、Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

4、ZBrush:是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

5、3D游戏建模的主要工作内容?

在游戏公司里,游戏建模只要分为3D场景建模和3D角色建模,3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物、NPC的3D模型。3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学期,在一步步循序渐进。

自己从学习3D建模到从事建模工作,专门建立的3D建模扣扣交流学习圈:1072172722 除了将自己的一些经验和所知分享给可能需要的朋友之外,这些年里还整理了一套适合用于零基础学习者的3D建模干货资料(软件安装包、基础操作视频教程、插件、电子书等等),渴望学习的小伙伴,点击加入:3D建模教程学习圈

关于作者: 范之铭

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