汇编语言WriteConsole和WriteConsoleOutputCharacter函数:控制台输出

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本节将为大家讲解如何直接调用 Win32 函数在控制台输出,如 WriteConsole 和 WriteCon…

本节将为大家讲解如何直接调用 Win32 函数在控制台输出,如 WriteConsole 和 WriteConsoleOutputCharacter。直接调用要求了解更多细节,但是它也提供了比 Irvine32 链接库过程更大的灵活性。

数据结构

有些 Win32 控制台函数使用的是预定义的数据结构,包括 COORD 和 SMALL_RECT。COORD 结构包含的是控制台屏幕缓冲区内字符单元格的坐标。坐标原点(0, 0)位于左上角单元格:

COORD STRUCT
    X WORD ?
    Y WORD ?
COORD ENDS

SMALL_RECT 结构包含的是矩形的左上角和右下角,它指定控制台窗口中的屏幕缓冲区字符单元格区域:

SMALL_RECT STRUCT
    Left WORD ?
    Top WORD ?
    Right WORD ?
    Bottom WORD ?
SMALL_RECT ENDS

WriteConsole 函数

函数 WriteConsole 在控制台窗口的当前光标所在位置写一个字符串,并将光标留着字符串末尾右边的字符位置上。它按照标准 ASCII 控制字符操作,比如制表符、回车和换行。

字符串不一定以空字节结束。函数原型如下:

WriteConsole PROTO,
    hConsoleOutput:HANDLE,
    lpBuffer:PTR BYTE,
    nNumberOfCharsToWrite:DWORD,
    lpNumberOfCharsWritten:PTR DWORD,
    lpReserved:DWORD

hConsoleOutput 是控制台输出流句柄;lpBuffer 是输出字符数组的指针;nNumberOfCharsToWrite 是数组长度;lpNumberOfCharsWritten 是函数返回时实际输出字符数量的整数指针。最后一个参数未使用,因此将其设置为 0。

示例程序:Console1

下面的程序通过向控制台窗口写字符串演示了函数 GetStdHandle、ExitProcess 和 WriteConsole:

  ; Win32 控制台示例 #1    (Consolel.asm)  ; 本程序调用如下 Win32 控制台函数:  ; GetStdHandle, ExitProcess, WriteConsole  INCLUDE Irvine32.inc    .data  endl EQU <0dh,0ah>            ; 行结尾    message LABEL BYTE      BYTE "This program is a simple demonstration of "      BYTE "console mode output, using the GetStdHandle "      BYTE "and WriteConsole functions.", endl  messageSize DWORD ($-message)    consoleHandle HANDLE 0     ; 标准输出设备句柄  bytesWritten  DWORD ?      ; 输出字节数    .code  main PROC    ; 获得控制台输出句柄      INVOKE GetStdHandle, STD_OUTPUT_HANDLE      mov consoleHandle,eax      ; 向控制台写一个字符串      INVOKE WriteConsole,        consoleHandle,          ; 控制台输出句柄        ADDR message,           ; 字符串指针        messageSize,            ; 字符长度        ADDR bytesWritten,      ; 返回输出字节数        0                       ; 未使用        INVOKE ExitProcess,0  main ENDP  END main

程序生成输出如下所示:

汇编语言WriteConsole和WriteConsoleOutputCharacter函数:控制台输出

WriteConsoleOutputCharacter 函数

函数 WriteConsoleOutputCharacter 从指定位置开始,向控制台屏幕缓冲区的连续单元格内复制一组字符。原型如下:

WriteConsoleOutputCharacter PROTO,
    hConsoleOutput:HANDLE,                         ;控制台输出句柄
    lpCharacter :PTR BYTE,                               ;缓冲区指针
    nLength: DWORD,                                      ;缓冲区大小
    dwWriteCoord: COORD,                             ;第一个单元格的坐标
    lpNumberOfCharsWritten: PTR DWORD   ;输出计数器

如果文本长度超过了一行,字符就会输岀到下一行。屏幕缓冲区的属性值不会改变。如果函数不能写字符,则返回零。ASCII 码,如制表符、回车和换行,会被忽略。

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